Psihološke Igre

Sadržaj:

Video: Psihološke Igre

Video: Psihološke Igre
Video: Psihološke igre - Predavanje 2015 - Ruma 2024, Svibanj
Psihološke Igre
Psihološke Igre
Anonim

Autor: Kirill Nogale

Ljudski život i aktivnosti jedinstveni su procesi sa mnogim značajkama. Osoba se rađa, već ima određene predispozicije, sklonosti, sposobnosti. No, kako bi njegova interakcija s vanjskim svijetom i društvom bila učinkovitija i produktivnija, osoba se mora „poboljšati“, „napumpati“sebe i svoju osobnost. I proces ovog poboljšanja počinje od najranijih godina, ali ne završava, moglo bi se reći, nikada, jer, kako kažu, nema granice savršenstvu. Kako bi se oblikovale, učvrstile i poboljšale osobine osobe, danas se koristi ogroman broj različitih metoda i praksi. No, razgovarajmo o, možda, najpopularnijim i najučinkovitijim od njih - društvenim i psihološkim igrama.

Na ovoj stranici razumjet ćemo što su uopće psihološke igre, koje su njihove značajke i čemu služe. Svi smo više puta čuli da postoje igre za djecu, za adolescente, za školarce, za studente, male, velike, igranje uloga, posao. Mogu biti usmjereni na razvoj bilo kakvih kvaliteta, na formiranje komunikacijskih vještina, na okupljanje itd. Igre se održavaju u vrtićima, školama, rekreacijskim kampovima - to su dječje igre. Igre se također održavaju u visokoškolskim ustanovama, poduzećima i velikim tvrtkama, ali to su već igre za odrasle, koje su često uključene u program bilo koje obuke i seminara. Postoje čak i računalne psihološke igre - vrlo su popularne u naše vrijeme, kada gotovo svatko ima kućno računalo ili prijenosno računalo. Dakle, koji je razlog što su igre postale sastavni dio ljudskog života i prisutne su u gotovo svim njegovim područjima? A koje igre možete i trebate koristiti za sebe? Odgovore na ova i mnoga druga pitanja predstavljamo vašoj dragocjenoj pažnji.

Što je igra?

Igra je vrsta aktivnosti čiji motiv nije rezultat, već sam proces u kojem se odvija rekreacija i usvajanje bilo kojeg iskustva. Također, igra je glavna vrsta aktivnosti djece putem koje se oblikuju, mijenjaju i učvršćuju mentalna svojstva, intelektualne operacije i odnos prema okolnoj stvarnosti. Izraz "igra" također se koristi za označavanje programa ili skupova objekata za provedbu aktivnosti igre.

Proučavanje ljudske psihologije i psihološke stvarnosti njegova života postaje zanimljivije i učinkovitije ako se provodi kroz aktivnosti koje zanimaju samog istraživača. I ta je aktivnost, naravno, igra. Iskustvo je više puta pokazalo da društvene i psihološke igre pomažu ljudima da vrlo ozbiljno i duboko shvate stvarnost psihološkog aspekta svog života.

Funkcije aktivnosti igre su sljedeće:

  • Zabavno - zabavlja, razveseljava;
  • Komunikativna - potiče komunikaciju;
  • Samoostvarenje - daje osobi mogućnost da se izrazi;
  • Terapija igrom - pomaže u prevladavanju različitih poteškoća koje se javljaju u životu;
  • Dijagnostička - omogućuje vam identificiranje odstupanja u razvoju i ponašanju;
  • Korektivni - omogućuje vam promjene u strukturi osobnosti;
  • Socijalizacija - omogućuje uključivanje osobe u sustav društvenih odnosa i doprinosi asimilaciji društvenih normi.

Glavne vrste psiholoških igara i njihove značajke

Igre mogu biti poslovne, pozicijske, inovativne, organizacijske i obrazovne, trenažne, organizacijske i mentalne, organizacijske i aktivnosti i druge. No, ipak postoji nekoliko glavnih vrsta psiholoških igara.

Školjke za igru. U ovoj vrsti igara sama radnja igre opća je pozadina na kojoj se odvija rješavanje razvojnih, popravnih i psiholoških problema. Takva aktivnost doprinosi razvoju osnovnih mentalnih svojstava i procesa osobnosti, kao i razvoju refleksije i samorefleksije.

Igre smještaja. U igrama-rezidencijama razvoj prostora za igru, izgradnja međuljudskih odnosa unutar njega i shvaćanje osobnih vrijednosti odvija se pojedinačno i zajedno s grupom ljudi. Ova vrsta igara razvija motivacijski aspekt osobnosti osobe, sustav njezinih životnih vrijednosti, osobnu kritičnost; omogućuje vam samostalnu izgradnju vaših aktivnosti i odnosa s drugima; proširuje razumijevanje ljudskih osjećaja i iskustava.

Dramske igre. Dramske igre doprinose samoodređenju njihovih sudionika u određenim situacijama i poboljšavaju vrijednosno-semantički izbor. Razvija se motivacijska sfera, sustav životnih vrijednosti, spremnost na odabir, sposobnost postavljanja ciljeva i vještina planiranja. Formiraju se značajke refleksije i samorefleksije.

Projektne igre. Projektne igre utječu na razvoj i razumijevanje instrumentalnih zadataka od strane osobe, koji su povezani s izgradnjom aktivnosti, postizanjem specifičnih rezultata i sistematizacijom sustava poslovnih odnosa s drugima. Razvijaju se vještine postavljanja ciljeva, planiranja i sposobnost prilagođavanja akcija posebnim uvjetima. Formiraju se sposobnosti samoregulacije, razvija se osobna kritičnost i sposobnost povezivanja svojih postupaka s postupcima drugih ljudi.

Gore prikazane vrste psiholoških igara mogu se koristiti neovisno i zajedno s drugima. Opisi koje smo dali najopćenitiji su i daju samo površnu predstavu o psihološkim igrama.

Sada se okrećemo najzanimljivijem bloku - samim igrama. Zatim ćemo razmotriti neke od najpopularnijih i najučinkovitijih igara te njihove prednosti u ljudskom razvoju i životu.

Najpopularnije i najučinkovitije igre i njihove prednosti

Karpman-Bernov trokut

Image
Image

Točnije, trokut Karpman-Bern nije ni igra. Točnije, igra, ali nesvjesno. Igra koju ljudi igraju a da ni ne pomisle da su u njoj postali sudionici. No, s obzirom na činjenicu da ovaj fenomen postoji, mora se spomenuti.

Ovaj trokut je pojednostavljeni model psiholoških manipulacija koje se odvijaju u gotovo svim područjima života osobe: obitelji, prijateljstvu, ljubavi, poslu, poslu itd. Taj odnos uloga koje nastaju u procesu ljudskih odnosa opisao je američki psihoterapeut Stephen Karpman, koji nastavlja ideje svog učitelja, američkog psihologa Erica Bernea. Taj je odnos, pod uvjetom da se razvija prema "obrascu" ovog trokuta, sam po sebi destruktivan i izuzetno negativno utječe na ljude koji sudjeluju u ovom trokutu.

Jer to je trokut, ima tri strane: osobu koja djeluje kao žrtva ("žrtva"), osobu koja vrši pritisak ("agresor") i osobu koja se umiješa u situaciju i želi pomoći ("spasitelj").

Obično ispadne ovako: problem ili teška životna situacija nastaju između dvoje ljudi. Tako se pojavljuju "Agresor" i "Žrtva". "Žrtva" koja traži rješenje problema obraća se trećoj strani - osobi koja postaje "Spasitelj". "Spasitelj", zbog svoje ljubaznosti, svjesnosti ili bilo kojeg drugog razloga, odlučuje pomoći i savjetovati nešto. "Žrtva" slijedi savjet i ponaša se prema savjetu "Spasitelja". Zbog toga savjet dovodi samo do pogoršanja situacije, a "Spasitelj" je već krajnji - on postaje "Žrtva", "Žrtva" - "Agresor" itd. S vremena na vrijeme, svatko od nas igra ulogu jedne od stranica trokuta Karpman-Bern. Sam trokut često postaje uzrok velikih svađa, nevolja, nevolja itd.

Da biste se mogli detaljno upoznati s trokutom Karpman-Bern, naučiti njegove značajke i vidjeti ilustrativne primjere vezane za naš svakodnevni život, posjetite Wikipediju.

Sada se izravno okrećemo igrama koje imaju vrlo ozbiljan psihološki aspekt. Ove igre ljudi namjerno organiziraju, kako s ciljem pobjede / pobjede, tako i s ciljem da imaju određeni utjecaj na osobnost osobe. Organizacija i sudjelovanje u ovim igrama daju osobi mogućnost da dublje pronikne u bit svog odnosa sa samim sobom i ljudima oko sebe. Prva igra koju bismo trebali smatrati psihološkom je igra "Mafija"

Mafija

Image
Image

Mafija je verbalna igra uloga koju je 1986. godine stvorio Dmitrij Davydov, student Moskovskog državnog sveučilišta. Preporučuje se igranje za osobe starije od 13 godina. Optimalan broj igrača: od 8 do 16. Proces simulira borbu manje organizirane skupine s većom neorganiziranom. Prema zapletu, stanovnici grada, umorni od aktivnosti mafije, odlučuju zatvoriti sve predstavnike kriminalnog svijeta. Kao odgovor, banditi objavljuju rat građanima.

Na početku, voditelj dijeli jednu kartu sudionicima, čime se utvrđuje njihova pripadnost mafiji ili građanima. Igra se odvija "danju" i "noću". Mafija je aktivna noću, građani danju. U procesu izmjene doba dana, mafijaši i stanovnici grada provode svaki svoje aktivnosti, tijekom kojih broj igrača u svakoj momčadi postaje sve manji. Informacije o događajima usmjeravaju sve daljnje postupke sudionika. Igra se smatra gotovom kada jedna od momčadi potpuno pobjedi, tj. kad ili svi mještani budu "ubijeni", ili svi banditi "zatvoreni". Ako je vrlo malo igrača, onda je igra prekratka, ali ako ima više igrača nego što je potrebno, dolazi do zabune i zabune, pa igra gubi smisao.

Igra "Mafija", prije svega, temelji se na komunikaciji: raspravama, raspravama, uspostavljanju kontakata itd., Što je maksimalno približava stvarnom životu. Uostalom, sve se osobine i svojstva ljudske osobnosti koriste i očituju u igri. Psihološki aspekt igre je takav da za uspješnu interakciju s drugima osoba mora pokušati primijeniti i razviti svoje glumačke sposobnosti, dar uvjeravanja, vodstva, dedukcije. "Mafija" savršeno razvija analitičko mišljenje, intuiciju, logiku, pamćenje, inteligenciju, teatralnost, društveni utjecaj, timsku interakciju i mnoge druge važne kvalitete u životu. Glavni psihologizam ove igre je koji će tim pobijediti. Uostalom, jedan tim su mafijaši koji se poznaju, ali ni na koji način nisu skloni igrati na gubitku za sebe i, štoviše, imaju priliku eliminirati građane. A drugi tim čine civili koji se ne poznaju, koji mogu djelovati najučinkovitije samo u interakciji s mafijom. Mafija ima veliki potencijal i veliko je zadovoljstvo i intelektualno i estetski.

Pojedinosti o igri "Mafia", njezina pravila, strateške i taktičke značajke te mnoge druge detaljne i zanimljive informacije o njoj možete pronaći u Wikipediji.

Poker

Image
Image

Poker je svjetski poznata kartaška igra. Cilj mu je osvojiti oklade prikupljanjem najisplativije kombinacije od četiri ili pet karata za to ili zaustavljanjem svih sudionika. Sve karte u igri su potpuno ili djelomično pokrivene. Specifičnosti pravila mogu biti različite - ovisi o vrsti pokera. No, svim je vrstama zajedničko prisustvo trgovačkih kombinacija i kombinacija igara.

Za igranje pokera koriste se špilovi od 32, 36 ili 54 karte. Optimalan broj igrača: od 2 do 10 za jednim stolom. Najviša karta je as, zatim kralj, kraljica itd. Ponekad najniža karta može biti as, ovisno o kombinaciji karata. Različite vrste pokera sastoje se od različitog broja ulica - rundi klađenja. Svaka ulica počinje novom distribucijom. Čim se karte podijele, svaki igrač može staviti okladu ili napustiti igru. Dobitnik je onaj čija se kombinacija od pet karata pokaže najboljom ili onaj koji može istisnuti ostale igrače i ostaje sam dok se karte ne otkriju.

Psihološki aspekt pokera vrlo je važan jer igra važnu ulogu u taktici i strategiji igre. Potezi koje igrači čine uvelike se temelje na njihovim vještinama, navikama i idejama. Dakle, stilovi igrača temelje se na određenoj psihološkoj osnovi i odraz su želja i strahova ljudi, čije razumijevanje nekim igračima daje prednosti u odnosu na druge. Također, stil igrača odličan je prikaz njegovih karakternih osobina. Uostalom, svaka osobna karakteristika, kao što znate, utječe na ponašanje osobe i posljedično na ponašanje u igri i odluke koje donosi u određenim uvjetima igre. Naravno, poker je igra na sreću koja se igra za novac. A bez vještine igranja, osoba riskira da se nađe u nezavidnoj situaciji. Ali ako igrate poker bez oklada radi treninga, na primjer, s prijateljima, to će biti izvrstan način za razvoj i usavršavanje osobina poput intuicije, logičkog razmišljanja, sposobnosti "čitanja" ljudi i prikrivanja vaših namjera, psihološka stabilnost, izdržljivost, lukavost, pažljivost, pamćenje i mnogi drugi. Valja napomenuti da poker, između ostalog, razvija samokontrolu, taktičko i strateško razmišljanje, kao i sposobnost da budu svjesni motiva drugih ljudi. A te nam se kvalitete tako često ispostavljaju potrebnima u svakodnevnom životu.

Pojedinosti o igri "Poker", pravila, strategije i drugi zanimljivi detalji mogu se pronaći na Wikipediji.

Dixit

Image
Image

Dixit je asocijativna društvena igra. Sastoji se od 84 ilustrirane karte. Može ga igrati 3 do 6 osoba. Na početku svaki igrač dobiva 6 karata. Svi se izmjenjuju. Jedan od sudionika igre proglašen je Pripovjedačem. Uzima jednu kartu i stavlja je ispred sebe tako da se slika ne vidi. Zatim ga mora opisati riječju, frazom, zvukom, izrazom lica ili gestom koju povezuje sa slikom. Drugi ne vide karticu, ali među svojim kartama traže onu koja je najprikladnija za opis Pripovjedača, a također je stavljaju licem prema dolje na stol. Nakon toga sve se te karte miješaju i slažu u niz, a igrači, koristeći žetone s brojevima, moraju pogoditi kartu koju je Pripovjedač izvorno opisao. Tada igrači otkrivaju sve karte, broje bodove. Igrač koji je pogodio kartu pomiče svoj dio naprijed. Kad sve karte završe, igra je gotova. Pobjednik je onaj s najviše bodova.

Igra "Dixit" ima niz značajki, od kojih je jedna da asocijacije ne smiju biti previše jednostavne, niti previše komplicirane, jer tada će karticu biti vrlo lako ili vrlo teško pogoditi. Sama igra izvrstan je alat za razvoj analitičkog i asocijativnog mišljenja, intuicije, mašte, inteligencije i drugih kvaliteta. Tijekom igre sudionici uče osjećati druge ljude, razumjeti ih bez riječi i objašnjavati na isti način. Možemo reći da se, među ostalim, formiraju i vještine učinkovite neverbalne komunikacije. Igra je vrlo zanimljiva i uvijek se odvija u pozitivnoj i prijateljskoj atmosferi.

Više o igri "Dixit" i nekim njezinim značajkama možete saznati na Wikipediji.

Imaginarium

Imaginarium je analog igre Dixit. U njemu također trebate odabrati asocijacije za slike različitog značenja. Pravila igre su ista kao u Dixitu: jedan igrač (Pripovjedač) bira kartu i opisuje je pomoću asocijacija. Ostali igrači odabiru jednu od najprikladnijih karata među svojim i stavljaju je licem prema dolje na stol. Nakon toga se sve karte miješaju, a igrač ih počinje pogađati.

Igra "Imaginarium" ni po čemu nije inferiorna u odnosu na svoj prototip i ima iznimno blagotvoran učinak na razvoj mnogih kvaliteta ljudske osobnosti, naime: razvija inteligenciju, analitičko mišljenje, intuiciju, maštu i maštu. Igra aktivira kreativnost, sposobnost intuitivnog razumijevanja drugih, na svaki mogući način pomaže poboljšati komunikacijske vještine i povećati učinkovitost komunikacije.

S detaljnijim opisom igre Imaginarium možete se upoznati na web stranici Mosigra.

Aktivnost

Image
Image

"Aktivnost" je kolektivna asocijativna igra u kojoj morate objasniti riječi napisane na karticama. U igri je 440 karata sa po šest zadataka. Standardni set namijenjen je osobama starijim od 12 godina. Ali postoje opcije "Za djecu" i "Za djecu". Minimalni broj igrača je dva. Maksimum je praktički neograničen. Možete objasniti riječi pomoću izraza lica, slika ili istoznačnih riječi. Imate samo jednu minutu da objasnite što je skriveno. Postoje pojedinačni zadaci, ali postoje opći. Igrači moraju pomicati figure oko karte za igru. Prva ekipa koja dođe do cilja pobjeđuje. U tom procesu možete odabrati i teže ili jednostavnije zadatke. Za teži zadatak daje se više bodova.

Igra "Aktivnost" savršena je za opuštanje i zabavu, a savršeno vas razveseli. "Aktivnost" razvija strateško razmišljanje, domišljatost, maštu, sposobnost rada u timu, intuiciju, analitičke sposobnosti. Igra promiče otkrivanje potencijala i daje svakoj osobi priliku da se izrazi sa potpuno različitih strana. I mnoštvo taktičkih mogućnosti i ponašanja dodatno doprinosi tome. I djeca i odrasli dobit će puno zadovoljstva i pozitivnih emocija iz ove igre.

Detaljniji opis igre "Aktivnost" možete pročitati na web stranici Mosigra.

Monopol

Image
Image

Monopoly je jedna od najpoznatijih svjetskih obrazovnih društvenih igara. Žanr igre: ekonomska strategija. Minimalan broj igrača: dva. Bit igre je postići vlastitu ekonomsku stabilnost i bankrot drugih igrača pomoću početnog kapitala. Početni iznos za svakog igrača je isti. Igrači se naizmjence kreću po igralištu bacajući kockicu. Pobjednik je onaj koji je zaradio najviše novca. Igra završava kada netko bankrotira ili kada bankomat prestane dijeliti račune i kartice za sreću.

Igra "Monopoly" zadržala je svoju popularnost među ogromnim brojem ljudi dugi niz godina. Prvo, savršeno razveseljuje i daje puno pozitivnih emocija. Drugo, igra formira kulturu komunikacije, zahvaljujući bliskoj interakciji sudionika jedni s drugima. Treće, tijekom igre razvijaju se poduzetništvo i financijska pismenost, poboljšavaju se matematičko znanje, logičko i strateško razmišljanje te osjećaj za taktiku. Nije nevažna činjenica da igra "Monopol" trenira pamćenje, razvija pažnju, a otkriva i sklonosti vodstvu, neovisnost, odgovornost i želju osobe da bude gospodar vlastitog života. Osim toga, razvijaju se kvalitete poput sposobnosti čekanja, strpljenja, ustrajnosti i smirenosti.

Saznajte više o Monopolu na Wikipediji.

Ostale igre

Igre koje smo ukratko spomenuli nisu nimalo jedinstvene, ali se mogu sa sigurnošću nazvati vrijednim primjerima nekih od najboljih psiholoških igara. Smjer i oblik psiholoških igara mogu biti potpuno različiti. Glavna stvar je pronaći sebi najzanimljiviju igru i jednostavno je početi igrati. Još bolje, isprobajte sve igre. To će, u isto vrijeme, imati pozitivan učinak na mnoge vaše osobne karakteristike i pomoći će vam da odlučite koja je vrsta igara vama osobno najprikladnija.

Kao dodatak, postoji još nekoliko igara koje možete svladati. Ovo je prekrasna igra "Telepatija", čiji je glavni fokus samospoznaja, samosvijest i razvoj njihovih skrivenih sposobnosti. Postoji prekrasna igra pod nazivom "Izgubljeni pripovjedač" za razvoj vještina slušanja i pažnje. Usput, utječe i na međuljudske odnose. Dobra igra povjerenja i razumijevanja je "Coin". Postoji i bliska interakcija sudionika, što im omogućuje dublje proučavanje psiholoških karakteristika jednih drugih. Kategorija takvih igara također može uključivati igre "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" i druge. Na internetu možete lako pronaći informacije o ovim i mnogim drugim zanimljivim psihološkim igrama. Usput, o internetu: danas je razvijen veliki broj vrlo zanimljivih računalnih i internetskih igara koje imaju izražen psihološki fokus. Ove igre možete pronaći u računalnim trgovinama ili ih preuzeti s interneta. Dobre igre instalirane na vašem kućnom računalu uvijek će pridonijeti opuštenijoj i prijateljskijoj atmosferi u vašem domu. Uvijek možete skrenuti misli s dnevne rutine igrajući, na primjer, internetski monopol. I vašoj će djeci biti zanimljivo i zabavno gledati kako se igrate i sami sudjelovati u tom procesu. Naravno, postoje obrazovne online igre za djecu, koje je zadovoljstvo igrati. Pretražite na Internetu nešto prikladno i zasigurno ćete pronaći vrijednu opciju za sebe i svoje najmilije.

Igre kao način djelotvornog psihološkog utjecaja, kao što je ranije spomenuto, našle su primjenu u različitim sferama ljudskog djelovanja. Osoba se počinje igrati od najranije dobi - kod kuće s roditeljima, u vrtiću s drugom djecom. Tada se suočavamo s različitim igrama u mlađim i višim razredima škole, instituta, sveučilišta. U odrasloj dobi smo također okruženi igrama, ali to su već igre za odrasle. Uz pomoć takvih igara ljudi koji teže uspjehu i samousavršavanju razvijaju svoje snage i rade na slabima. To ih zapravo čini jačim i razvijenijim osobnostima, povećava njihovu učinkovitost i djelotvornost, čini interakciju s vanjskim svijetom i samim sobom dubljom i skladnijom.

Ne biste trebali zanemariti ovu metodu samorazvoja. Igrajte igre, mijenjajte ih, stvarajte vlastite. Uzmite igre za sebe i učinite ih dijelom svog života. Tako da uvijek možete biti u procesu razvoja. Sam proces osobnog rasta nikada vam neće dosaditi i bit će zanimljiv i uzbudljiv.

Želimo vam uspjeh na putu samousavršavanja i proučavanja ljudske psihologije!

Preporučeni: